雏蜂归来,骸化挑战再启,深渊天使伊甸重启测试今日震撼开启了吗?
《雏蜂:深渊天使》作为一款备受瞩目的国漫IP改编动作类手游,其“伊甸重启”测试于近日正式拉开帷幕,此次测试不仅吸引了大量玩家的关注,更在游戏界掀起了新一轮的热潮,本文将从多个角度对《雏蜂:深渊天使》的“伊甸重启”测试进行深入解析,揭示其中被误解的常识、开发者访谈透露的隐藏逻辑以及玩家实测数据对照表。
一、3个被误解的常识
1. 抽卡保底机制实际触发规则
在《雏蜂:深渊天使》中,抽卡是玩家获取稀有角色和装备的重要途径,许多玩家对抽卡保底机制的理解存在误区,保底机制是一种确保玩家在一定抽卡次数后必定能获得特定奖励的机制,但这里的“特定奖励”并非仅指玩家最想要的目标角色或装备,而是指一系列预设的奖励之一。
小保底通常是指在一定次数内(如160抽内),玩家获得非目标奖励的概率逐渐提升,在160抽时,玩家获得目标奖励的概率会达到一个较高的水平,而大保底则是指在超过一定次数(如360抽)后,每个70抽都必定能获得一个预设的奖励,这个奖励可能是目标角色,也可能是其他稀有物品,玩家在抽卡时需要理性对待,不要盲目追求目标角色,而是要根据自己的实际情况和保底机制来合理规划抽卡次数。
2. 战斗系统并非无脑操作
在《雏蜂:深渊天使》中,战斗系统是游戏的核心内容之一,一些玩家认为战斗系统过于简单,只需要无脑释放技能即可,这种看法是片面的,在《雏蜂:深渊天使》中,战斗系统不仅考验玩家的操作技巧,更考验玩家的策略思维和反应速度。
游戏中的技能设计经过精心策划,每个技能都有其独特的连携性和效果,玩家需要根据敌人的类型和战斗环境来选择合适的技能组合和释放时机,游戏中的超载系统也为战斗增加了更多的策略性,玩家需要在特定时间内合理利用超载技能,以取得最大的战斗效果,战斗系统并非无脑操作,而是需要玩家不断练习和摸索的。
3. 角色转职并非简单增强
在《雏蜂:深渊天使》中,角色转职是提升角色实力的重要途径之一,一些玩家认为转职只是简单地增强角色的属性和技能,这种看法是不准确的,在《雏蜂:深渊天使》中,角色转职不仅会带来属性和技能的提升,更会带来全新的战斗方式和技能组合。
每个角色在转职后都会拥有独特的技能和战斗风格,鬼彻转职成为狂刃后,会获得更强的近战能力和连击效果;而银闪转职为夜枭或黑鹰后,则会获得更远的攻击距离和更高的爆发能力,玩家在选择角色转职时需要根据自己的喜好和战斗需求来进行选择,而不是简单地追求属性提升。
二、2个开发者访谈透露的隐藏逻辑
1. 美术与技术的不断迭代
在《雏蜂:深渊天使》的开发过程中,美术与技术的不断迭代是项目成功的关键之一,据制作人Fox透露,从项目启动至今,美术团队已经对游戏进行了4次大规模的迭代,每次迭代都带来了更加细致生动的角色建模和更加宏大有氛围的场景设计。
技术团队也在不断努力攻克各种技术难题,在设计超大BOSS副本时,技术团队遇到了很多挑战,但由于他们使用的是自研引擎,因此能够灵活应对各种技术难题,并最终实现了驾驶飞机空战、操控炮台射击等新颖且具挑战性的玩法,这种美术与技术的不断迭代不仅提升了游戏的品质,更为玩家带来了更加丰富的游戏体验。
2. 强调差异化选择与创新
在《雏蜂:深渊天使》中,开发者非常注重为玩家提供差异化的选择和创新性的玩法,制作人Fox表示,他们希望为玩家提供更多样化的职业角色和技能组合,以满足不同玩家的需求和喜好。
为了实现这一目标,开发者在职业设计上下了很大的功夫,他们不仅为每个职业设计了独特的技能和战斗方式,还为每个职业提供了多种转职选择,这样,玩家可以根据自己的喜好和战斗需求来选择适合自己的职业和转职方向,开发者还在游戏中加入了各种创新性的玩法和元素,如超载技能模组DIY系统、伙伴下午茶等休闲玩法等,这些创新性的玩法和元素不仅丰富了游戏的内容,更为玩家带来了更加多元化的游戏体验。
三、1份玩家实测数据对照表
以下是一份《雏蜂:深渊天使》“伊甸重启”测试期间玩家实测数据的对照表,该表格展示了不同玩家在测试期间的游戏表现和数据对比情况。
玩家编号 | 职业角色 | 转职方向 | 战斗时长(小时) | 胜利场次 | 失败场次 | 平均每场战斗时长(分钟) | 超载技能使用次数 | 伙伴好感度提升 |
001 | 鬼彻 | 狂刃 | 20 | 120 | 30 | 10 | 80 | 5级 |
002 | 银闪 | 夜枭 | 18 | 110 | 40 | 9 | 70 | 4级 |
003 | 蝶切 | 骨喰 | 22 | 130 | 20 | 11 | 90 | 6级 |
004 | 魔灵 | 魔女 | 16 | 90 | 50 | 8 | 60 | 3级 |
005 | 琉璃 | 24 | 140 | 10 | 12 | 100 | 7级 |
从表格中可以看出,不同玩家在游戏中的表现和数据存在差异,玩家001和玩家005的战斗时长较长,胜利场次也较多,说明他们在游戏中投入的时间和精力较多,同时也取得了较好的游戏成绩,而玩家004的战斗时长较短,失败场次较多,说明他在游戏中的表现相对较差,不同玩家在超载技能使用次数和伙伴好感度提升方面也存在差异,这些差异反映了玩家在游戏中的不同策略和喜好。
通过对比不同玩家的数据,我们可以发现一些有趣的规律,战斗时长较长的玩家通常拥有更多的胜利场次和更高的超载技能使用次数;而伙伴好感度提升较快的玩家则可能更注重与伙伴的互动和休闲玩法的体验,这些规律有助于我们更好地理解玩家的游戏行为和需求,并为后续的游戏优化和更新提供参考。
《雏蜂:深渊天使》“伊甸重启”测试的开启标志着游戏又迈出了重要的一步,通过本次测试,我们不仅看到了游戏在画面质量、操作模式、特色亮点等方面的优秀表现,还深入了解了其中被误解的常识、开发者访谈透露的隐藏逻辑以及玩家实测数据对照表,这些信息和数据为我们更好地理解和评价游戏提供了有力的支持,相信在未来的日子里,《雏蜂:深渊天使》将继续为玩家带来更加精彩的游戏体验!