华为HarmonyOS正式上线,迷你世界为何能成首批HarmonyOS手游?

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2021年6月2日晚间,华为举行了一场盛大的线上发布会,正式公布了其自主研发的HarmonyOS 2操作系统,这一系统不仅覆盖了手机、手表、平板等智能终端,还预示着华为在物联网(IoT)领域迈出了重要的一步,据悉,HarmonyOS当年的总覆盖目标是3亿台设备,其中包括2亿台华为品牌设备和1亿台第三方品牌IoT产品,这一雄心勃勃的计划标志着HarmonyOS生态即将进入一个崭新的阶段,为用户带来更加智能、便捷的全场景体验。

华为HarmonyOS正式上线,迷你世界成首批HarmonyOS手游

在HarmonyOS 2发布的众多亮点中,国产沙盒游戏《迷你世界》成为首批HarmonyOS手游的消息格外引人注目,作为一款以自由创造为核心玩法的游戏,《迷你世界》在短短几年内迅速崛起,从最初的冷门品类成长为月活用户破1亿人次的热门游戏,这一成就不仅得益于游戏本身的创新性和趣味性,更离不开亿万玩家基于沙盒游戏平台的创作习惯所衍生的活跃游戏内容创作生态。

《迷你世界》与HarmonyOS的合作,可以说是强强联合,早在HarmonyOS 2手机开发者Beta活动中,《迷你世界》就已经展示了其应用HarmonyOS分布式能力的创新尝试,通过HarmonyOS,玩家可以在同一局域网且登录同一账号的情况下,实现手机跨设备拉起Pad,打开“迷你世界创造板”元程序,这一功能不仅解决了玩家在中途切换设备时的困扰,更让《迷你世界》体系下的不同产品与场景能够高效协作运转,带来更好的用户体验。

在“迷你世界创造板”元程序中,用户可以自由绘制装扮并将其同步上传至《迷你世界》使用,这种跨设备流转的能力不仅提升了游戏的互动性和趣味性,更为沙盒游戏的多人协同创作提供了全新的思路,玩家可以随时随地拿起手机或平板进行创作,无需担心设备间的切换问题,从而更加专注于游戏内容的创作和分享。

除了跨设备流转能力外,《迷你世界》还对HarmonyOS的应用进行了更深入的探索,游戏上线了《迷你世界周边商城》原子化服务,这一服务覆盖了桌面、智能场景推荐、应用市场专区等丰富的入口,为《迷你世界周边商城》提供了更多元的触达用户的通道,无需安装即可使用的特性大大提高了用户服务的快捷性,而跨设备流转的能力同样在此得以应用,不同设备间的无缝接续和协同极大地满足了沙盒玩家的多样化需求。

《迷你世界》与HarmonyOS的合作不仅限于技术和功能层面的创新,更在游戏内容和文化IP的打造上展开了深度合作,在不断革新游戏玩法的同时,《迷你世界》正从虚拟走向现实,用一个个Q萌可爱的角色和故事为青少年编织梦想,游戏已陆续推出了动画、漫画、广播剧等多种IP内容和产品,其盲盒产品更是一度入选了天猫高端潮玩盲盒榜TOP 2,这样一个线上线下多重布局的青少年文化IP与HarmonyOS生态的结合,无疑将带来更多新奇的化学反应。

随着HarmonyOS的正式上线和《迷你世界》成为首批HarmonyOS手游,全场景智慧生活的蓝图似乎更加触手可及,对于游戏行业而言,《迷你世界》的这次尝试或许将带来全新的启示,游戏不再仅仅是娱乐的载体,更是连接用户、打造文化IP、推动技术创新的重要平台,通过与HarmonyOS的深度合作,《迷你世界》不仅提升了自身的竞争力和影响力,更为整个游戏行业树立了新的标杆。

值得一提的是,《迷你世界》华为版本还为玩家提供了更加丰富的游戏体验,游戏不仅支持华为手机进行流畅运行,还针对华为手机的特点进行了优化和调整,玩家可以在游戏中尽情发挥想象力,在没有规则限定的世界里任意体验游戏的乐趣。《迷你世界》华为版本还提供了更加及时的游戏更新和更全的游戏体验,让玩家能够随时享受到最新的游戏内容和功能。

《迷你世界》华为版本还推出了多种福利活动和礼包,让玩家能够领取到更加丰富的游戏奖励,这些活动不仅增加了游戏的趣味性和互动性,更让玩家在游戏中感受到了更多的惊喜和乐趣,无论是新手玩家还是资深玩家,都能够在《迷你世界》华为版本中找到属于自己的乐趣和挑战。

随着HarmonyOS的不断完善和《迷你世界》的持续创新,相信未来两者将为用户带来更多惊喜和可能。