韩国网游的本地化工作如何开展?

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韩国网游的本地化工作可以从以下几个方面开展

韩国网游的本地化工作如何开展?

1. 热门游戏品类与客户支持

韩国市场中,安装量最多的游戏类型是动作类和角色扮演类,而在收入方面,角色扮演类和策略类的收入最高。

玩家希望获得出色的客户支持,游戏厂商可以通过呼叫中心或社区管理(如Facebook、Naver Cafe等)来提供客户支持服务。

2. 本地化内容制作与创意

在游戏出海厂商投放预算紧缩的现状下,可以转向与游戏本身贴近的垂类KOL合作,利用垂类KOL对游戏的理解力,精准且言简意赅地输出游戏核心内容,降低寻找定向玩家的成本。

本地化推广素材可以结合热梗的二创内容,但需注意传统文案口播视频的生硬难入耳问题,明星代言也需深度剖析产品。

3. 选择合适的推广渠道

可以利用YouTube、Line、Instagram以及KakaoStory等韩国用户青睐的线上渠道进行推广。

Naver是韩国本土最受欢迎的搜索引擎,市场份额为70%,其旗下的Band游戏平台在韩国大学生中尤其受欢迎,也是不容忽视的流量入口。

4. . 考虑支付与应用商店

韩国由于“身土不二”的国民政策,安卓手机占比远高于iOS,且基本都是安卓高端机,实际付费能力接近。

韩国除App Store和Google Play之外,也存在较为强势的第三方应用商店,如Onestore和Samsung商店,这些第三方商店允许游戏自主接入,且分成比例高于Google Play和App Store,是游戏提升利润率的最好选择。

5. 常态化运营与更新

韩国游戏玩家希望游戏能常玩常新,即常态化运营(LiveOps),以保持新鲜感和吸引力。通常,更新是每两周、每月或每季度一次,内容可能包括游戏中的事件或添加新的内容,如新角色或情节。

6. 文化与法律审查

在进入韩国市场前,需要了解韩国的文化和法律因素,特别是审查制度,可能会对游戏的发布和更新产生影响。需要根据韩国的审查标准来调整游戏内容,避免引发不必要的争议。

韩国网游的本地化工作需要综合考虑游戏品类、客户支持、内容制作与创意、推广渠道、支付与应用商店、常态化运营以及文化与法律审查等多个方面。